NORMATIVA DE ILEGALES | GUAGUA RP

Malandrea con responsabilidad ⋆༺𓆩☠︎︎𓆪༻⋆

TODOS LOS ILÍCITOS DEBEN ESTAR PERMANENTEMENTE EN EL DISCORD DE ILÍCITOS, EN SU CANAL DE VOZ PERMA-MUTED Es obligatorio grabar todo tipo de roles ilícitos y tiroteos ya sea contra otra pandilla/banda/mafia o contra la policía. Si se solicitan clip y no se tiene clip la pandilla/banda/mafia será duramente sancionada. Además, estos deberán tener sonido incluido de todas las partes involucradas. En caso de no tener clip, que este no tenga sonido, o que el sonido solo sea de una parte de los presentes, automáticamente se dará por perdido el soporte y serán sancionados todos los ilícitos involucrados y sin clip.

ESTRUCTURA DE ORGANIZACIONES ILÍCITAS: Pandilla: Mínimo 4 miembros y máximo 6 miembros teniendo que definir su estructura interna por el discord de ilícitos. Teniendo 2 slot habititados para miembros ausentes. Banda: Mínimo de 6 miembros y máximo 10 miembros teniendo que definir su estructura interna por el discord de ilícitos. Teniendo 2 slot habititados para miembros ausentes. Mafia: Mínimo de 10 miembros y máximo 20 miembros teniendo que definir su estructura interna por el discord de ilícitos. Teniendo 2 slot habilitados para miembros ausentes.

Es obligatorio para cualquier robo a excepción de robo a coches pedir /polidispo para el robo en cuestión y la policía contestará mediante /poli especificando numero de agente activos o si están disponibles.

IDP de Banda.

Está prohibido tener un IDP de organización criminal que sea no interactuar con otras organización criminal. Esto es un servidor de rol y el rol trata de interactuar. Puedes desconfiar de todos, intentar atacarlos por la espalda, negarte a rolear con una facción concreta que tenga sentido por tu historia y experiencias, pero no puedes negarte a interactuar con TODOS los ilícitos.

Cualquier tipo de comentario de toxicidad hacía otro usuario será severamente sancionado.

Sólo se podrá salir de una OC por CK.

Pero se podrá salir por PKT de cualquier organización criminal (OC) si se cumplen 2 requisitos:

1.2.1 Que lo solicite el patrón/jefe de la organización. 1.2.2 Que se abra ticket de altos cargos y estos lo autoricen también (encargado de ilícitos).

Los Altos Cargos de la organización le podrá realizar un CK a un integrante que haya cometido una falta grave dentro de dicha organización, el jefe tendrá libertad absoluta para hacer CK a un integrante siempre que así lo decida y sea lo mejor para su organización. Para esto deberá abrir ticket de CK y solicitarlo a administración mostrando pruebas y argumentando su decisión.

Requisitos para desmantelación de OC por parte de la PLV: La policía podrá realizar una desmantelación a una OC si tienen toda la información requerida: Nombres, jerarquía, vestimenta, vehículos, puestos que ocupan, negocios que frecuenten, ubicación de su sede, tener varios antecedentes, etc.

  • 25% de miembros entre los que tiene que haber un alto cargo (mano derecha, subjefe o jefe) hayan sido investigados por pertenencia a una OC. Tiene que estar validado por administración que la PLV tiene constancia de dicha pertenencia.

  • Sede validada

  • Haber sido pillados más de 3 veces haciendo actos ilícitos de alto impacto como joyerías o bancos entre otros como OC.

  • Ropa validada.

  • 1 Vehículo de banda validado (no es necesario tener nada más que uno validado)

La OC podrá realizar una desmantelación a otra organización si tienen toda la información requerida: nombres, alto cargo, vestimenta, vehículos, puestos que ocupan, negocios que frecuenten, ubicación de su sede, motivo de peso para iniciar una guerra entre bandas, etc.

Toda desmantelación se deberá abrir ticket de CK:

Visitas a Sedes ajenas.

Para validar toda la información de una sede/barrio de otra organización se deberá de tener un motivo en peso suficientemente grande y demostrable, para esto se tendrá que abrir ticket a administración y mostrar roles previos que llevaron a dicho rol.

Toda organización que vaya al barrio de otra organización no se llevará ninguna sanción administrativa; conlleva a consecuencias IC que deberán asumir en caso de presentarse y solucionarlo IC.

Sistema de sanciones a Organizaciones Criminales:

El sistema de faltas consiste en el incumplimiento de la normativa general, llegando a 3 strikes se le sancionará con desmantelación IC de la organización, para esto se llevará a cabo un rol de desmantelación donde los patrones se llevarán CK y los miembros serán llevados a cadena perpetua por medio policía o por otra OC así llevando un CK para todos los miembros de dicha organización que quede desmantelada.

  • 3 sanciones leves = 1 strike

  • 1 sanción grave = 1 strike

  • 3 Strike = Desmantelación

Tiempo mínimo de espera para entrar a una organización (independientemente de si antes eras de una organización o no):

  • Organización a otra organización con distinto PJ: 3 semanas.

Al interactuar con un usuario. Si este se encuentra levantando las manos, valorando vida y tu estás armado, tendrás la opción para cachear u obtener información sobre él (su número de teléfono o DNI) ( Máximo 2 DNI al mismo PJ a la semana )

Inactividad del jefe de banda.

Si el líder de la banda se realizará un CK, o presenta inactividad sin justificación previa, uno de los altos cargos de la organización podrá solicitar a administración, reemplazarlo y tomar su puesto para dirigir la organización. Este cambio de jefatura dentro de la OC solo se podrá hacer una vez.

NORMATIVA CACHEOS

1. Principios Generales

  • Está prohibido el abuso del sistema de cacheo para obtener ventaja fuera del contexto de rol.

  • Todo cacheo debe ser roleado de forma adecuada, detallando las acciones que realiza el personaje y otorgando al cacheado la oportunidad de reaccionar. (por ejemplo, le quita las armas, las balas y todo lo que tenga, no seria valido.)

  • El uso de comandos o mecánicas de juego (como registros automáticos) debe ser el último recurso y únicamente tras haber completado el rol narrativo.

2. Cacheo a Civiles

  • Motivación del Cacheo:

    • El cacheo a un civil debe estar justificado por un contexto válido, como una actitud sospechosa, una denuncia previa o la observación de un comportamiento ilegal.

    • Requisito: Deben haber al menos 2 agentes del PLV de servicio.

  • Límites del Cacheo:

    • Solo se podrá revisar la ropa, bolsillos y mochila. No se permite revisar lugares personales específicos (como ropa interior) a menos que el civil lo acepte como parte del rol mediante /OOC o /MSG.

    • Los civiles no pueden ser despojados de objetos de uso básico (teléfono, documentos de identidad, comida, bebida, llaves, etc.)

  • Rol Obligatorio:

    • Se debe rolear la forma en que se lleva a cabo el cacheo y permitir al civil reaccionar. Ejemplo: "/do Reviso los bolsillos de la chaqueta mientras te mantengo contra la pared."

3. Cacheo a Miembros de OC

  • Motivación del Cacheo:

    • Los miembros de facciones ilícitas pueden ser cacheados si están involucrados en un rol de acción o conflicto directo, como un enfrentamiento, persecución o denuncia relacionada con actividades ilegales.

    • Requisito: Deben haber al menos 2 agentes del PLV de servicio.

  • Objetos Permitidos para Confiscar:

    • Se permite confiscar armas ilegales, drogas, dinero negro y cualquier objeto claramente ilegal (explosivos, herramientas de robo, etc.).

  • Restricciones:

    • Los objetos legales (teléfono, identificación, comida) deben permanecer en posesión del jugador, salvo que existan circunstancias que justifiquen su confiscación.

  • Revisión de Vehículos:

    • En caso de sospecha, se permite revisar vehículos, siempre siguiendo un rol adecuado.

4. Cacheo a Miembros de EMS

  • Motivación del Cacheo:

    • Los EMS son intocables estando de servicio, esto se hace con el objetivo de poder brindar la sanidad a todos los jugadores.

5. Cacheo a Miembros de la Policía

Motivación del Cacheo: Solo se puede cachear a un policía si está fuera de servicio o si ha sido neutralizado durante un enfrentamiento. En ambos casos, el cacheo debe estar completamente justificado dentro del rol.

Requisito: Deben haber al menos 4 agentes del PLV de servicio.

Límites del Cacheo:

  • Solo se pueden robar las armas equipadas en el momento del secuestro o de la muerte.

  • Ejemplo: Si el agente tiene una pistola Mk2 en la mano y un rifle de asalto en el inventario, solo se podrá robar la pistola Mk2.

  • Se permite un máximo de 1 arma por PLV.

  • Está prohibido decirle al PLV que se equipe un arma concreta para podérsela cachear.

  • A su vez queda prohibido por parte de la PLV, cambiar de arma justo antes del rol ilícito para que no te la quiten.

  • Se podrá sustraer toda la munición que lleve el agente, sin importar la cantidad o el tipo de munición que posea.

  • Se permite el robo de objetos ilegales encontrados en su inventario, como aquellos que hayan sido requisados recientemente sin tiempo de dejarlo en decomisados o si el agente está efectuando un rol de corrupción o se le ha olvidado dejarlo en decomisados.

Elementos no permitidos:

  • No se pueden robar otros objetos que no sean el arma equipada, la munición o los objetos ilegales.

  • El táser no se puede robar en ninguna circunstancia. Si el agente porta el táser en la mano en el momento del secuestro o muerte, no se podrá sustraer ningún arma.

NORMATIVA DE CK ILEGALES

Condiciones necesarias para realizar un CK:

  1. Que existan motivos de peso, roles previos y situaciones particulares para la realización del CK.

  2. Abrir ticket correspondiente evidenciando los motivos y pruebas contra la persona y/o organización.

  3. Hará falta también haber pillado a la persona a la cual se le desea hacer CK en 5 ocasiones, su DNI y tener pruebas gráficas del rol, junto a fotos del rostro de la persona en todas las ocasiones en las que se le haya pillado, estas mismas deberán aparecer en el chat roleadas, habiendo tomado una foto con el teléfono y haberlo subido a la base de datos de la organización, en caso contrario quedaría inválido.

Uso de armas

Para utilizar un arma siempre habrá que tener un rol previo.

Para realizar un pare los pasajeros del vehículo deberán bajarse para realizarlo. Está permitido disparar desde el coche en marcha por parte de los pasajeros únicamente a la carrocería o neumáticos. El conductor nunca podrá disparar desde su asiento. Abrir fuego desde un helicóptero está permitido siempre y cuando el tirador esté colocado en la parte trasera del helicóptero, además, el helicóptero deberá de estar quieto para garantizar una estabilidad para el tirador. (ni piloto ni copiloto, sólo en la zona de puertas abiertas)

ROL DE ENTORNO EN SEDES

No se puede irrumpir en las sedes de una OC sin un rol previo, investigación, situación, o bien sin el consentimiento de los patrones/jefes, para poder llevar a cabo una investigación o trato en una de la sede. Hacer esto puede conllevar un PK o CK si te pillan, sin embargo, para la última opción deberá rolearse adecuadamente y ser aprobado por administración tras su realización.

ALIANZAS

Solo se permitirán alianzas previa aprobación de administración. Se permite proteger a solo una banda y una PdB a la vez siendo Mafia, en caso de ser banda solo podrás proteger a una PdB.

ROLES AGRESIVOS

No se podrá abrir fuego sin un rol previo. Siempre debe de haber un rol previo de peso para realizar un rol agresivo con el uso de armas de fuego o blancas.

El agresor, antes de abrir fuego o hacer uso de un arma blanca, deberá de dar el tiempo suficiente para que la víctima pueda hacer caso a su indicación o acatar su petición, es decir, dar tiempo a que la víctima pueda reaccionar a las indicaciones solicitadas y por consecuencias ejecutadas.

No se tolerará el atraco, robo o secuestro de un EMS estando de servicio. El cuerpo médico cuenta con una protección absoluta. Los EMS no tendrán inmunidad en el caso de que estén fuera de servicio.

En el caso de que una OC quiera realizar un rol agresivo y los integrantes sean de 4 o más deben ir con la ropa de dicha organización.

Los civiles pueden agruparse hasta un máximo de 3 personas para hacer actos ilícitos.

Está prohibido el uso/abuso de la radio en roles agresivos. Tampoco abusar de la cámara en tercera persona.

Queda totalmente prohibido volver a una zona en la que hayas sido abatido sin haber pasado 15 minutos, será considerado RK y por ende MG, tendrá una sanción.

No se podrá robar comida y/o bebida a una persona, salvo que se encuentre en maleteros. Móvil y dni en ningún caso.

No se podrá realizar ningún rol agresivo 15 minutos antes y después de un reinicio programado.

1. Normas Generales de Robos y Atracos

  1. Antes de cualquier robo, se deberá preguntar por /polidispo si hay “policía disponible?”. Los policías deben responder con el número de disponibles. Si hay el mínimo requerido, se debe enviar un /entorno o /112 antes de comenzar.

  2. Es obligatorio iniciar negociaciones, incluso si se desean romper.

  3. Se necesita al menos un rehén para comenzar una negociación.

  4. Se puede negociar:

  • Vía de escape sin pinchos u obstáculos.

  • Ausencia de helicóptero.

  • Estado del vehículo, entre otros.

  1. No se permite negociar:

  • Policías específicos.

  • Ausencia de lacrimógenas.

  • Dinero.

  • Salida limpia. (Se da siempre por el personal del local a robar por ende, aunque pongan vallas, al final tendrán que retirarlas para efectuar la salida).

  1. Si los criminales rompen la negociación, toda negociación previa queda nula.

  2. Se deben esperar 10 segundos antes de iniciar el tiroteo tras romper negociaciones.

  3. Si se rompe la negociación y hay tiroteo, los asaltantes pueden escapar sin ser detectados.

  4. El piloto del helicóptero policial cuenta dentro del límite de policías permitidos.

  5. No hay una duración máxima para los atracos.

  6. Los rehenes no podrán ser agredidos si colaboran con los atracadores.

2. Persecuciones

  1. No se podrá seguir conduciendo con:

  • Motor humeando.

  • Dos o más ruedas pinchadas.

  • Una o más ruedas reventadas.

  1. Es obligatorio rolear choques y giros frecuentes.

  2. La policía sólo puede disparar si la vida de civiles o PLV está en peligro.

  3. La persecución a pie puede ser complementada con vehículos.

  4. Helicópteros solo permitidos en robos medianos o mayores.

3. Rehenes

  1. Rehenes falsos o amistosos no están permitidos. Se podrá sancionar a ambas partes.

  2. Si no se cortan las comunicaciones del rehén, puede seguir usándolas bajo su responsabilidad y siempre valorando tu vida.

  3. Se puede ordenar al rehén colocarse el cinturón de seguridad.

  4. Los atracadores deben siempre apuntar al rehén salvo excepciones.

  5. Se debe avisar a la PLV con un /entorno o /112 al realizar un secuestro.

4. Robo a Civiles

  1. Para robar a un civil, incluyendo NPC o los coches de NPC, se requieren mínimo 2 policías.

  2. Para vender droga a un NPC se requieren mínimo de 2 policías.

  3. Máximo de 2 atracadores si es dar "PARES".

5. Secuestros

Secuestro de civiles:

  1. Mínimo 5 policías disponibles. Máximo 14.

  2. El mínimo siempre será 4. Máximo de secuestradores: Banda (5), Mafia (7).

  3. Un tirador puede posicionarse en una zona alta.

Secuestro de policías:

  1. Mínimo 6 policías disponibles. Máximo 16.

  2. El mínimo siempre será de 5. Máximo de secuestradores: Banda (7), Mafia (10).

  3. Dos personas pueden realizar un bloqueo.

6. Petición de Rescate

  1. No se puede pedir que acuda solo un policía, pero sí un negociador.

  2. La recompensa máxima es de 5,000 € por rehén.

  3. Máximo de rehenes permitidos: 3.

  4. Solo un secuestro por semana está permitido por OC.

Petición de rescate por un Policía:

Se podrá pedir un máximo de estas recompensas por rango de PLV:

  • Director General : 100.000€

  • Comisario :90.000€

  • Subcomisario : 80.000€

  • Jefe de Divisiones: 70.000€

  • Inspector Jefe: 60.000€

  • Inspector : 50.000€

  • Subinspector : 45.000€

  • Sargento : 40.000€

  • Cabo : 30.000€

  • Oficial 2ª: 25.000€

  • Oficial 1ª: 20.000€

  • Interino: 15.000€

  • Auxiliar: 10.000€

NEGOCIACIONES

Salida Limpia: Esto ya no se negocia, es de obligado cumplimiento. La PLV debe dar FairPlay desde el local hasta que el vehículo comience a alejarse del local. Esto no implica que no puedan seguirlos, solo implica no manipular ni bloquear la salida. (Se roleara que la PLV concede la salida limpia por el personal del local.)

Segundos: Se podrá negociar el tiempo de margen de actuación de los agentes del PLV.

Retirada de helicóptero: Se podrá negociar la retirada total del helicóptero a comisaría.

Máximo de rehenes:

  • Robos menores: 0 rehenes.

  • Robos pequeños mínimo 1, máximo 3.

  • Robos medianos: mínimo 1, máximo 4.

  • Robos mayores: mínimo 2, máximo 5.

  • Robos de Alto Peligro: mínimo 4, máximo 6.

Los atracadores/secuestradores podrán llevar un rehén en la huida para asegurar el fairplay, se deberán respetar los segundos de huida negociados, comienzan desde que el último sujeto se monta al vehículo y la policía toca el claxon.

Los policías no podrán romper las negociaciones si los atracadores aún tienen un rehén con ellos. La única excepción a esta regla es en el caso de que los secuestradores agredan gravemente, pongan en riesgo la vida del rehén o amenazan constantemente con abatir al rehén para forzar negociaciones, en caso de romperse las negociaciones habrá que respetarse la normativa.

No se podrá disparar de un bando a otro hasta que no se hayan roto las negociaciones.

Hasta haber pasado 5 minutos después de perder a la policía, no podrás cambiar sacar/guardar un vehículo del garaje (para evitar el abuso de esta mecánica). Si se puede robar uno para posteriormente abandonar la zona.

La policía no tiene porque aceptar nada fuera de lo permitido. Ejemplo: “Señor policía, entrega un C4 para el robo. Señor policía, queremos armas por un rehén.”

Se negociará con la policía por radio, en caso de el atracador no tener esta facilidad se le habilitará uno para la negociación Esta se devolverá antes de salir de local.

NORMATIVA TIROTEO Si hay personas en el interior de un vehículo que no valoran la vida y no acatan las órdenes, se tiene derecho a abatirlas. Si estás dentro de un vehículo y la persona del exterior no valora vida, se tiene derecho a abatirla.

Se recuerda que se debe dar un tiempo para que las personas actúen en consecuencia, tiene que ser un NO VALORAR VIDA evidente. Dicha situación podrá escalar a un CK por parte de administración (lo roleado IC) según la gravedad de la NO VALORACIÓN DE VIDA.

Estos serán los requisitos mínimos para poder iniciar un tiroteo contra la PLV:

  • Estar en búsqueda y captura

  • Llevar más de 500 unidades de sustancias/materiales ilegales

  • Llevar más de 5 armas/armamento ilegales encima, sin incluir armas blancas.

  • Ser 6 personas o más de una organización ilícita con la ropa de dicha organización(en este caso tendrá que haber los mismos policías de servicio que personas quieran involucrarse en el tiroteo)

En el caso que por rol una persona te este amenazando, robando… y creas que es motivo suficiente para iniciar un tiroteo contra dicha persona, podrás hacerlo habiendo un mínimo de 3 PLV.

Si dos facciones se están tiroteando, y llega una tercera e interviene en el rol, los caídos de esa tercera organización ilícita, serán considerados muertos por CK (no aplica para la PLV)

Queda terminantemente prohibido el uso de vehículos superdeportivos en actos ilícitos

ROBOS

Cada facción ilícita sólo puede realizar 1 robo a la vez o un acto ilícito a la vez que estén conectados. Por ejemplo, si voy a hacer un Flecca, no puedo poner a 6 personas a vender droga para que haya poca PLV disponible. Se considerará falta de FairPlay y será sancionado.

Pero si el 2º robo no afecta en modo alguno al 1º, será válido. Rango ilícito necesario para hacer los robos: Robos menores - Civiles Robos pequeños - Civiles Boost - Civiles Robos a Locales Privados - Pandilla Robos Medianos - Banda Robos Mayores - Banda Robos de Alto Riesgo - Mafia Peligro extremo - Mafia

1. Robos Menores

  • Policía disponible: mínimo 2 y máximo 3.

  • Atracadores: mínimo 1 y máximo 2.

  • Armamento máximo permitido: Armas blancas.

  • Helicóptero policial: No.

  • Máximo por sistema: 1 cada 30 minutos.

Robo de ruedas:

  1. Robo basado en dos pasos: robo y huída, sin posibilidad de tiroteo.

2. Robos Pequeños

  • Policía disponible: mínimo 2 y máximo 4.

  • Atracadores: mínimo 1 y máximo 3.

  • Armamento máximo permitido: Pistola.

  • Rehenes: Máximo 3.

  • Helicóptero policial: No.

  • Máximo por sistema: 1 cada 45 minutos.

Robo a Badulaque:

  1. Se debe preguntar por /polidispo.

  2. Aun habiendo pedido disponibilidad policial deberán de mandar su correspondiente /entorno o /112

  3. Se permite un máximo de 1 persona para realizar bloqueos dentro del número máximo de atracadores, debiendo valorar su vida y planificar su escape.

3. Robos a Locales Privados

  • Policía disponible: mínimo 3 y máximo 5.

  • Atracadores: mínimo 4 y máximo 6.

  • Armamento máximo permitido: Pistola.

  • Rehenes: Máximo 4.

  • Helicóptero policial: Sí.

  • Solo por misión de mafia madre hasta nuevo aviso.

Normativa Adicional:

  1. Se deberá lanzar un entorno justo al comenzar el acto violento.

  2. Máximo de 15.000 euros asegurados por el ayuntamiento, salvo acuerdo previo.

  3. Se podrán tomar como rehenes a los presentes en el local, pero no se podrá pedir rescate.

  4. Posterior al atraco, el dueño interpondrá una denuncia en el ayuntamiento IC.

4. Robos Medianos

  • Policía disponible: mínimo 4 y máximo 7.

  • Atracadores: mínimo 4 y máximo 6.

  • Armamento máximo permitido: Máximo 3 subfusiles.

  • Rehenes: Máximo 4.

  • Helicóptero policial: Sí.

  • Máximo por semana:

    • 2 por banda.

    • 3 por mafia.

Robo a Joyería y Robo a Flecca:

  1. Todos los integrantes dentro del local deben portar arma de fuego.

  2. Personas disponibles para realizar un bloqueo: máximo 2 personas (dentro del número máximo de atracadores).

  3. No se podrá huir una vez conseguido el botín.

5. Robos Mayores

  • Policía disponible: mínimo 8 y máximo 11.

  • Atracadores: mínimo 6 y máximo 9.

  • Armamento permitido: Mínimo Pistolas y máximo 2 fusiles.

  • Rehenes: Máximo 5.

  • Helicóptero policial: Sí.

  • Máximo por semana: 1 por banda y 2 por mafia.

Robo a Yate:

  1. No se podrá huir tras obtener el botín; se debe esperar a la policía.

  2. Se negociará primero por la vida de los rehenes antes de obtener el botín.

  3. Se permitirá el uso de hasta 2 helicópteros policiales.

6. Robos de Alto Riesgo

  • Policía disponible: mínimo 10 y máximo 13.

  • Atracadores: mínimo 7 y máximo 10.

  • Armamento máximo permitido: Todas las armas.

  • Rehenes: Máximo 6.

  • Helicóptero policial: Sí.

  • Máximo por semana: 1 por mafia.

Robo a Banco Central:

  1. Todos los integrantes deben portar arma de fuego con al menos un 50% de armas automáticas.

  2. Máximo de 2 personas para bloqueos o apoyo a la fuga (incluido en el máximo de atracadores disponibles.

  3. No se podrá huir tras conseguir el botín; se debe esperar a la policía.

  4. Se permite el uso de cámaras, salvo destrucción previa roleada con /do y clip.

VENTA DE DROGA

Para poder realizar venta de drogas deberá haber al menos, 2 PLV de servicio. Es obligatorio el envío de entorno detallado ANTES de la venta, para vender debe de usar el comando /selldrug Reglas para Punto de Recolecta

(ESTAS REGLAS NO AFECTAN A CAYO PERICO, QUE ES TODA LA ISLA, ZONA DM CON ROL PREVIO)

En el punto de recoleta tenemos una opción llamada “dominación de punto” para realizar dicha acción debéis de ser como mínimo 4 o más personas ya sea civil o organización ilícita, la condición será que todos llevéis armas.

(Si pasan 3 minutos y no recolectas se tomará como campeo de zona, tampoco podrás volver al punto una vez salgas, tendrás que esperar 10 minutos).

  • Soy civil y vine un ilegal

- Podemos quedarnos pagando la cuota correspondiente (De un máximo 30 unidades por recolector).

- Otra opción sería irnos, siempre y cuando estos no nos hayan visto recolectar después de habernos informado que están dominando.

  • Soy ilegal y viene un civil

- Se le podrá exigir una cuota (De un máximo 30 unidades por recolector).

- No quieren problemas y se van (sin pagar).

- Como ilegales podréis negociar tiroteo a cuenta de que no os paguen.

  • Somos ilegales y vienen otros ilegales

- Pagamos la cuota obligatoria y cedemos obligatoriamente el dominio a la otra parte ilícita.

- Nos vamos sin pagar porque no queremos problemas (solo si no os han visto recolectar después de haberos informado que están dominando)

- Pagamos la cuota y nos quedamos.

- No hay acuerdo entre ninguna de las dos partes y negociamos tiroteo Min: 1 minutos y Max: 2 minutos para preparar el ataque).

  • Estoy negociando y se acerca un tercero por la espalda

Podremos abrir fuego contra ellos en cualquier momento, dado que ellos son los que no están invadiendo un rol. (habrá que darles 3 tiros de aviso y tiempo para reaccionar).

REGLAS PUNTO DE PROCESO

En el punto de proceso se utilizarán las mismas normas que en el punto de recolecta, dado que son lugares similares con ganancias equitativas.

Roles específicos y sensibles

Se permitirán torturas con daños permanentes o leves, cuando ambas partes estén de acuerdo. Esto no excluye la pena policial si IC te atrapa la policía.

Queda prohibido los roles de prostitución sin autorización previa. Están totalmente prohibidos los roles de violación aunque sean pactadas. Esto serán sancionados con ban permanente.

Toda normativa está sujeta a la interpretación del equipo de administración y puede ser modificada según las circunstancias. Por ello, se recomienda revisar periódicamente para estar al tanto de posibles actualizaciones.

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